Pequenos passos. Grandes aventuras.

Aprender juntos.
Com o teu melhor
amigo de peluche.

Entdecke Números und Letras mit deinem Begleiter. Sammle unterwegs Abenteuerbilder.

Sem registo. Sem foto.
O Ugu, o teu simpático companheiro verde, está a acenar-te.A próxima viagem começa contigo.

Em breve: o teu peluche numa imagem de aventura só sua.

Desativadas durante a fase de testes

Durante este período, o Uggadugu não cria imagens de IA, nem mesmo com autorização. Como recompensa há cartões de aventura já preparados.

ⓘ

Depois de uma ronda concluída, pode surgir uma nova imagem: o Ugu, o coelho ou o elefante vive, em peluche, uma pequena aventura, por exemplo um piquenique na lua ou gelados com um dinossauro. A imagem é criada por uma IA e vai para o álbum de aventuras.

1. O teu amigo de peluche

Escolhe uma personagem ou uma imagem tua.
O teu amigo vai contigo.

2. Descobrir juntos

Traçar números e letras.
Ao teu próprio ritmo.

3. Colecionar aventuras

Terminaste uma série inteira?
Espera-te uma nova aventura!

Tudo o que o Uggadugu sabe fazer

Uma viagem de aprendizagem para o jardim de infância e os dois primeiros anos de escola, baseada no Lehrplan 21.

  • 25atividades de aprendizagem, ativáveis uma a uma
  • 9línguas
Para crianças
  • Um amigo de peluche faz companhia: o Ugu, o coelho, o elefante ou o próprio peluche em foto.
  • Traçar com o dedo ou escrever no teclado: ambos contam.
  • Três níveis fixos para traçar: caminho largo, modelo pontilhado ou sem modelo.
  • Leitura em voz alta com «A de abelha», sons e palavras do pacote de língua.
  • Recompensa depois de cada ronda: uma imagem de aventura para o álbum, confetes calmos se preferir.
  • Viagens sem desvios: só 0–9 ou só A–Z, imagens pelo meio, a recompensa final no fim.
  • Rondas mistas: o que ontem foi difícil volta amanhã, misturado, com a pergunta «número ou letra?».
  • Enter para continuar a aprender, botões grandes, sem classificações, sem contagem decrescente.
Para pais, creche e escola
  • Ativar cada atividade separadamente; «Primeiros passos» mostra só números, letras maiúsculas e o jogo da memória.
  • Observações da aprendizagem sem notas: sozinho, com ajuda, tarefas diferentes, repetições pendentes.
  • Várias crianças num dispositivo com progresso individual. Os adultos podem apagar os dados de uma criança específica.
  • Código de turma em QR: passar a escolha para outros dispositivos, sem servidor, sem dados das crianças.
  • Folhas para imprimir a partir dos mesmos modelos: folha do nome, folha de caracteres, casa da decomposição, cartas de jogo.
  • Cópia de segurança em ficheiro: levar companheiro, álbum, progresso e observações.
  • Ligação ao Lehrplan 21 documentada para cada atividade, com os limites do que mostra.
Visão geral para professores: plano de estudos, fundamentos e limites por percurso
Tecnologia e confiança
  • Sem conta, sem registo, sem endereço de e-mail.
  • Tudo fica no dispositivo: fotos, progresso, álbum, observações.
  • As atividades já carregadas funcionam offline. Os novos conteúdos precisam primeiro de Internet. Instalação direta pelo navegador.
  • Sem publicidade, sem rastreamento, sem análises por terceiros.
  • O YouTube e as imagens de IA estão desligados até um adulto os autorizar expressamente; durante a fase de testes, as imagens de IA estão totalmente desativadas.
  • Funciona também em dispositivos mais antigos: um segundo pacote para navegadores antigos e uma página de aprendizagem simples com um pequeno script.
  • Nove línguas: alemão, francês, italiano, inglês, português, albanês, bósnio-croata-sérvio, kiswahili e luganda. O luganda ainda não tem clipes de áudio próprios.
  • Acessível: utilização por teclado, etiquetas para leitores de ecrã, movimento reduzido, áreas de toque grandes.

Todas as 25 atividades de aprendizagem, com ligação ao plano de estudos

Traçar e escrever caracteres 7
  • Números
    ⓘTraçar ou escrever os algarismos 0–9, com demonstração e imagem da quantidadeMA.1.A.1
  • Letras maiúsculas
    ⓘA–Z com palavra de exemplo («A de abelha»)D.4.A.1
  • Letras minúsculas
    ⓘa–z na mesma viagemD.4.A.1
  • Tremas do alemão
    ⓘÄ Ö Ü com os dois pontosD.4.A.1
  • Caracteres especiais
    ⓘSinais de operação e de pontuação + − = < > · : . ? ! ,MA.1.A.1, D.4.F.1
  • Rondas mistas
    ⓘTraçar números e letras já conhecidos, misturados, e depois dizer se era um número ou uma letraMA.1.A.1, D.4.A.1
  • Escrever o meu nome
    ⓘVer, traçar e copiar o próprio nomeD.4.A.1
Quantidades e contas 6
  • Descobrir quantidades
    ⓘContar pontos espalhados e reproduzi-los no quadro de dezMA.1.A.1
  • Construir quantidades
    ⓘNo quadro de vinte: número por extenso, decomposição, números vizinhosMA.1.A.1
  • Mais e menos
    ⓘAté 20: escolher o resultado entre seis números, com a imagem da conta como dicaMA.1.A.1
  • Onde há mais?
    ⓘComparar duas quantidades e reproduzir a maiorMA.1.A.1
  • Sinais de operação na conta
    ⓘSinais de operação na conta: 3 ? 4 = 7MA.1.A.1, MA.1.C.1
  • Ler as horas
    ⓘFaixa do dia, relógio com o ponteiro das horas, ler e acertar horas certas, meias horas e quartos de hora, depois passos de cinco minutos e horas digitais com a parte do dia; por fim minutos e durações (ciclo 2)MA.3.A.2.a, MA.3.A.2.b
Ouvir, ler, língua 7
  • Ouvir: sons e sílabas
    ⓘComparar sons iniciais e bater palmas às sílabasD.1.A.1
  • Ler: juntar sons
    ⓘJuntar sons, M-A → MAD.2.A.1
  • Letras na palavra
    ⓘPreencher a lacuna em ga_oD.2.A.1
  • Sinais de pontuação na frase
    ⓘEscolher ponto final, ponto de interrogação ou de exclamaçãoD.4.F.1
  • Pares de letras
    ⓘEncontrar a minúscula de cada maiúscula, também com b, d, p, qD.2.A.1
  • O que falta?
    ⓘConstruir a parte que falta até dezMA.1.A.1
  • Vocabulário: ouvir e apontar
    ⓘOuvir 36 palavras do dia a dia em 6 temas e apontar para a imagem, também para português como língua não maternasem código do plano de estudos documentado
Mãos à obra 1
  • Missões práticas
    ⓘSeis missões de mesa com resultado: caixa de agitar, distribuir pelos pratos, olhar relâmpago, caça ao som inicial, pares de rimas, caixas das sílabas; a app verifica o resultadoMA.1.A.1, D.1.A.1
Brincar com as próprias imagens 4
  • Memory
    ⓘJogo da memória com imagens do Uggadugu ou fotos própriasMultimédia e descoberta digital
  • Puzzle
    ⓘA partir da própria imagemMA.2 (formas)
  • As minhas imagens de jogo
    ⓘGerir as próprias imagens de jogo no dispositivoMultimédia e descoberta digital
  • O meu álbum de aventuras
    ⓘÁlbum de aventuras: as últimas 30 imagens de recompensaMultimédia e descoberta digital
O que deixamos de fora de propósito
  • Conta e palavra-passe
  • Publicidade
  • Compras dentro do jogo (paga-se apenas na área dos adultos)
  • Rastreamento e serviços de análise
  • Classificações, pontos, pressão de tempo
  • Vídeos que começam sozinhos
Para quem
Famílias
Crianças dos 4 aos 8 anos, cinco minutos por dia com o amigo de peluche.
Creche e jardim de infância
Tablets partilhados, um perfil por criança, cartas de missão para imprimir.
Escola, ciclo 1
Autorizações por código de turma, observações por percurso de aprendizagem, folhas para imprimir.
Ensino doméstico
Cópia de segurança e importação, percursos com referência ao Lehrplan 21, sem conta.
Uganda
Poucos dados, dispositivos antigos, interface em luganda. Os pacotes de língua devem ser criados com falantes locais; hoje as vozes são sintéticas e o luganda ainda não tem clipes de áudio próprios.
Com toda a honestidade
  • O Uggadugu complementa a escola e a família, não substitui nenhuma das duas.
  • Observações são observações, não são um diagnóstico nem uma avaliação.
  • A ligação ao plano de estudos está documentada; não há reconhecimento oficial nem certificação.
  • As vozes do pacote de língua estão assinaladas como pré-visualização até serem verificadas por falantes nativos.
  • Ainda nem todas as vozes funcionam corretamente. Quando falta uma gravação, lê a voz do dispositivo; soa diferente em cada dispositivo e às vezes falta por completo.
  • As aventuras com IA estão desativadas durante a fase de testes. Nesse período, o Uggadugu não cria imagens de IA.