Kleine Schritte. Grosse Abenteuer.

Zusammen lernen.
Mit deinem liebsten
Kuschelfreund.

Entdecke Zahlen und Buchstaben mit deinem Begleiter. Sammle unterwegs Abenteuerbilder.

Ohne Anmeldung. Ohne Foto.
Ugu, dein freundlicher grüner Begleiter, winkt dir zu.Die nächste Reise beginnt mit dir.

Bald: Dein Kuschelfreund auf einem eigenen Abenteuerbild.

In der Testphase ausgeschaltet

Uggadugu erzeugt in dieser Zeit keine KI-Bilder, auch nicht mit Freigabe. Als Belohnung gibt es fertige Abenteuerkarten.

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Nach einer geschafften Runde kann ein neues Bild warten: Ugu, Hase oder Elefant erleben als Plüschfigur ein kleines Abenteuer, etwa ein Picknick auf dem Mond oder Eis essen mit einem Dino. Das Bild gestaltet eine KI, und es kommt ins Abenteueralbum.

1. Dein Kuschelfreund

Wähle eine Figur oder ein eigenes Bild.
Dein Freund begleitet dich.

2. Gemeinsam entdecken

Zahlen und Buchstaben nachfahren.
Ganz in deinem eigenen Tempo.

3. Abenteuer sammeln

Eine ganze Reihe geschafft?
Ein neues Abenteuer wartet!

Was Uggadugu alles kann

Eine Lernreise für Kindergarten bis 2. Klasse, gebaut mit Lehrplan 21 im Blick.

  • 25Lernangebote, einzeln freigebbar
  • 9Sprachen
Für Kinder
  • Ein Kuschelfreund begleitet: Ugu, Hase, Elefant oder das eigene Plüschtier als Foto.
  • Nachfahren mit dem Finger oder tippen auf der Tastatur, beides zählt.
  • Drei feste Schwierigkeitsstufen beim Nachfahren: breiter Weg, gepunktete Vorlage oder ohne Vorlage.
  • Vorlesen mit «A wie Apfel», Laute und Wörter aus dem Sprachpaket.
  • Belohnung nach jeder Runde: ein Abenteuerbild für das Album, Konfetti wahlweise ruhig.
  • Reisen ohne Umwege: nur 0–9 oder nur A–Z, dazwischen Bilder, am Ende die Abschlussbelohnung.
  • Mischrunden: Was gestern schwer war, kommt morgen gemischt wieder, mit der Frage «Zahl oder Buchstabe?».
  • Enter zum Weiterlernen, grosse Tasten, keine Ranglisten, kein Countdown.
Für Eltern, Kita und Schule
  • Jedes Angebot einzeln freigeben; «Kleiner Einstieg» zeigt nur Zahlen, Grossbuchstaben und Memory.
  • Lernbeobachtungen ohne Noten: selbstständig, mit Hilfe, verschiedene Aufgaben, fällige Wiederholungen.
  • Mehrere Kinder auf einem Gerät mit eigenem Lernstand. Erwachsene können die Daten eines Kindes gezielt löschen.
  • Klassencode als QR: die Auswahl auf andere Geräte übertragen, ohne Server, ohne Kinderdaten.
  • Druckblätter aus denselben Vorlagen: Namensblatt, Zeichenblatt, Zerlegungshaus, Spielkarten.
  • Sicherung als Datei: Begleiter, Album, Lernstand und Beobachtungen mitnehmen.
  • Lehrplan-21-Bezug je Angebot dokumentiert, Grenzen der Aussage gleich dazu.
Übersicht für Lehrpersonen: Lehrplanbezug, Grundlagen und Grenzen je Lernweg
Technik und Vertrauen
  • Kein Konto, keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse.
  • Alles bleibt auf dem Gerät: Fotos, Lernstand, Album, Beobachtungen.
  • Bereits geladene Lernangebote funktionieren offline. Neue Inhalte brauchen zuerst eine Internetverbindung. Installierbar direkt aus dem Browser.
  • Keine Werbung, kein Tracking, keine Auswertung durch Dritte.
  • YouTube und KI-Bilder sind aus, bis Erwachsene sie ausdrücklich freigeben; KI-Bilder sind in der Testphase ganz ausgeschaltet.
  • Läuft auch auf älteren Geräten: zweites Bundle für alte Browser und eine einfache Lernseite mit kleinem Skript.
  • Neun Sprachen: Deutsch, Französisch, Italienisch, Englisch, Portugiesisch, Albanisch, Bosnisch-Kroatisch-Serbisch, Kiswahili und Luganda. Luganda hat noch keine eigenen Hörclips.
  • Barrierearm: Tastaturbedienung, Bildschirmleser-Beschriftungen, reduzierte Bewegung, grosse Zielflächen.

Alle 25 Lernangebote, mit Lehrplanbezug

Zeichen nachfahren und tippen 7
  • Zahlen
    ⓘ0–9 nachfahren oder tippen, mit Vorführung und MengenbildMA.1.A.1
  • Grossbuchstaben
    ⓘA–Z mit Beispielwort («A wie Apfel»)D.4.A.1
  • Kleinbuchstaben
    ⓘa–z in derselben ReiseD.4.A.1
  • Umlaute
    ⓘÄ Ö Ü mit beiden PunktenD.4.A.1
  • Sonderzeichen
    ⓘRechen- und Satzzeichen + − = < > · : . ? ! ,MA.1.A.1, D.4.F.1
  • Mischrunden
    ⓘBekannte Zahlen und Buchstaben gemischt nachfahren, danach sagen, ob es eine Zahl oder ein Buchstabe warMA.1.A.1, D.4.A.1
  • Meinen Namen schreiben
    ⓘDen eigenen Namen anschauen, nachfahren, abschreibenD.4.A.1
Mengen und Rechnen 6
  • Mengen entdecken
    ⓘVerstreute Punkte zählen und im Zehnerfeld nachbauenMA.1.A.1
  • Mengen bauen
    ⓘIm Zwanzigerfeld: Zahlwort, Zerlegung, NachbarzahlenMA.1.A.1
  • Plus und Minus
    ⓘBis 20: Ergebnis aus sechs Zahlen wählen, Rechenbild als TippMA.1.A.1
  • Mehr oder weniger?
    ⓘZwei Mengen vergleichen und die grössere nachbauenMA.1.A.1
  • Rechenzeichen in der Gleichung
    ⓘRechenzeichen in der Gleichung: 3 ? 4 = 7MA.1.A.1, MA.1.C.1
  • Die Uhr lesen
    ⓘTagesband, Uhr mit Stundenzeiger, volle, halbe und Viertelstunden, dann Fünf-Minuten-Schritte und Digitalzeiten mit Tageszeit ablesen und einstellen; zuletzt einzelne Minuten und Zeitdauern (Zyklus 2)MA.3.A.2.a, MA.3.A.2.b
Hören, Lesen, Sprache 7
  • Hören: Laute und Silben
    ⓘAnlaute vergleichen und Silben klatschenD.1.A.1
  • Lesen: Laute zusammenziehen
    ⓘLaute zusammenziehen, M-A → MAD.2.A.1
  • Buchstaben im Wort
    ⓘDie Lücke in M_us füllenD.2.A.1
  • Satzzeichen im Satz
    ⓘPunkt, Frage- oder Ausrufezeichen wählenD.4.F.1
  • Buchstabenpaare
    ⓘZum grossen den kleinen Buchstaben finden, auch bei b, d, p, qD.2.A.1
  • Was fehlt?
    ⓘDen fehlenden Teil bis zehn dazubauenMA.1.A.1
  • Wortschatz: hören und zeigen
    ⓘ36 Alltagswörter in 6 Themen hören und auf das Bild zeigen, auch für Deutsch als Zweitsprachekein Lehrplancode belegt
Zum Anfassen 1
  • Missionen zum Anfassen
    ⓘSechs Missionen am Tisch mit Ergebnis: Schüttelbox, Teller verteilen, Blitzblick, Anlaut-Jagd, Reim-Paare, Silben-Kisten; die App prüft das ErgebnisMA.1.A.1, D.1.A.1
Spielen mit eigenen Bildern 4
  • Memory
    ⓘMit Uggadugu-Motiven oder eigenen FotosMedien und digitales Entdecken
  • Puzzle
    ⓘAus dem eigenen BildMA.2 (Formen)
  • Eigene Spielbilder
    ⓘAuf dem Gerät verwaltenMedien und digitales Entdecken
  • Mein Abenteueralbum
    ⓘAbenteueralbum: die letzten 30 BelohnungsbilderMedien und digitales Entdecken
Was wir bewusst weglassen
  • Konto und Passwort
  • Werbung
  • Käufe im Spiel (bezahlt wird nur im Erwachsenenbereich)
  • Tracking und Analyse-Dienste
  • Ranglisten, Punkte, Zeitdruck
  • Videos, die von allein starten
Für wen
Familien
Kindergarten bis 2. Klasse, fünf Minuten am Tag mit dem Kuschelfreund.
Kita und Spielgruppe
Geteilte Tablets, Profile je Kind, Missionskarten zum Ausdrucken.
Schule Zyklus 1
Freigaben per Klassencode, Beobachtungen je Lernweg, Druckblätter.
Homeschooling
Sicherung und Import, Lernwege mit Bezug zum Lehrplan 21, ohne Konto.
Uganda
Wenig Daten, alte Geräte, Luganda-Oberfläche. Sprachpakete sollen mit Sprecherinnen vor Ort entstehen; heute sind die Stimmen synthetisch, und Luganda hat noch keine eigenen Hörclips.
Ehrlich gesagt
  • Uggadugu ergänzt Unterricht und Familie, ersetzt beides nicht.
  • Beobachtungen sind Beobachtungen, keine Diagnose und keine Bewertung.
  • Der Lehrplanbezug ist dokumentiert, es gibt keine offizielle Anerkennung oder Zertifizierung.
  • Die Stimmen im Sprachpaket sind bis zur muttersprachlichen Prüfung als Vorschau gekennzeichnet.
  • Noch nicht alle Stimmen funktionieren korrekt. Wo eine Aufnahme fehlt, liest die Gerätestimme vor; sie klingt je nach Gerät anders und fehlt manchmal ganz.
  • KI-Abenteuer sind in der Testphase ausgeschaltet. Uggadugu erzeugt dann keine KI-Bilder.